Наши проекты:
Вход для зарегистрированных пользователей
Регистрация нового пользователя
Моя корзина
Книг в корзине:
...
На сумму:
...  грн.
Перейти в корзину Перейти в корзину
Каталог книг Новинки Анонсы Заказы / Корзина Рассылка Оплата и Доставка Контакты
Вы находитесь в разделе каталога:
• Паттерны объектно-ориентированного проектирования, Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Д.


Паттерны объектно-ориентированного проектирования
Паттерны объектно-ориентированного проектирования
рекомендуем
Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Д.
Год выпуска: 2020
ISBN: 978-5-4461-1595-2
Переплёт: мягкий
448 страниц
Цена: 430.00 грн.
Временно отсутствует     Оставить заявку
"Паттерны объектно-ориентированного проектирования" (Design Patterns) - юбилейное издание с обновленным переводом книги, ставшей must-read для каждого программиста.
Больше 25 лет прошло с момента выхода первого тиража книги Design Patterns. За это время книга из популярной превратилась в культовую. Во всем мире ее рекомендуют прочитать каждому, кто хочет связать жизнь с информационными технологиями и программированием.

В книге "Паттерны объектно-ориентированного проектирования" описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились потому, что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в краткой и легко применимой на практике форме.
Авторы Эрих Гамма, Ричард Хелм, Ральф Джонсон, Джон Влиссидес (знаменитая "банда четырёх - Gang of Four") излагают принципы использования паттернов проектирования и приводят их каталог.
Таким образом, книга одновременно решает две задачи.
Во-первых, здесь демонстрируется роль паттернов в создании архитектуры сложных систем.
Во-вторых, применяя содержащиеся в справочнике паттерны, проектировщик сможет с легкостью разрабатывать собственные приложения.
Для каждого паттерна приведен код на C ++ или Smalltalk, демонстрирующий его возможности.

Издание предназначено как для профессиональных разработчиков, так и для программистов, осваивающих объектно-ориентированное проектирование.




Содержание книги Эриха Гамма, Ричарда Хелма, Ральфа Джонсона, Джона Влиссидеса "Паттерны объектно-ориентированного проектирования"




Предисловие ...............................................................................................................

Глава 1. Введение в паттерны проектирования ............................................................................

1.1. Что такое паттерн проектирования ....................................................................................

1.2. Паттерны проектирования в схеме MVC в языке Smalltalk ...........................................

1.3. Описание паттернов проектирования ...............................................................................

1.4. Каталог паттернов проектирования ...................................................................................

1.5. Организация каталога ............................................................................................

1.6. Как решать задачи проектирования с помощью паттернов .......................................

Поиск подходящих объектов .............................................................................................

Определение степени детализации объекта ..................................................................

Специфицирование интерфейсов объекта ...................................................................

Специфицирование реализации объектов ....................................................................

Механизмы повторного использования ........................................................................

Сравнение структур времени выполнения и времени компиляции .......................

Проектирование с учетом будущих изменений ..........................................................

1.7. Как выбирать паттерн проектирования ............................................................................

1.8. Как пользоваться паттерном проектирования ................................................................

Глава 2. Проектирование редактора документов ........................................................................

2.1. Задачи проектирования ..............................................................................................

2.2. Структура документа ................................................................................................

Рекурсивная композиция ..................................................................................................

Глифы ...................................................................................................................

Паттерн компоновщик .......................................................................................................

2.3. Форматирование .....................................................................................................

Инкапсуляция алгоритма форматирования .................................................................

Классы Compositor и Composition ...................................................................................

Стратегия ................................................................................................................

2.4. Оформление пользовательского интерфейса .................................................................

Прозрачное обрамление ...................................................................................................

Моноглиф ...............................................................................................................

Паттерн декоратор ......................................................................................................

2.5. Поддержка нескольких стандартов внешнего облика ....................................................

Абстрагирование создания объекта ...............................................................................

Фабрики и изготовленные классы ...................................................................................

Паттерн абстрактная фабрика ..........................................................................................

2.6. Поддержка нескольких оконных систем ...........................................................................

Можно ли воспользоваться абстрактной фабрикой? .................................................

Инкапсуляция зависимостей от реализации .................................................................

Классы Window и WindowImp .........................................................................................

Подклассы WindowImp ......................................................................................................

Конфигурирование класса Window с помощью WindowImp ..................................

Паттерн мост ............................................................................................................

2.7. Операции пользователя ...............................................................................................

Инкапсуляция запроса .......................................................................................................

Класс Command и его подклассы .....................................................................................

Отмена операций ................................................................................................................

История команд ..........................................................................................................

Паттерн команда ..........................................................................................................

2.8. Проверка правописания и расстановка переносов .......................................................

Доступ к распределенной информации ........................................................................

Инкапсуляция доступа и порядка обхода ......................................................................

Класс Iterator и его подклассы ..........................................................................................

Паттерн итератор ..........................................................................................................

Обход и действия, выполняемые при обходе ................................................................

Класс Visitor и его подклассы ...........................................................................................

Паттерн посетитель .............................................................................................................

2.9. Резюме ..........................................................................................................................

Глава 3. Порождающие паттерны ....................................................................................................

Паттерн Abstract Factory .............................................................................................................

Паттерн Builder ....................................................................................................................

Паттерн Factory Method ..............................................................................................................

Паттерн Prototype ..................................................................................................................

Паттерн Singleton ...................................................................................................................

Обсуждение порождающих паттернов ....................................................................................

Глава 4. Структурные паттерны .......................................................................................................

Паттерн Adapter .......................................................................................................................

Паттерн Bridge ........................................................................................................................

Паттерн Composite ..................................................................................................................

Паттерн Decorator ....................................................................................................................

Паттерн Facade ......................................................................................................................

Паттерн Flyweight ...................................................................................................................

Паттерн Proxy .......................................................................................................................

Обсуждение структурных паттернов ........................................................................................

Адаптер и мост ....................................................................................................................

Компоновщик, декоратор и заместитель .......................................................................

Глава 5. Паттерны поведения ...........................................................................................................

Паттерн Chain of Responsibility ..................................................................................................

Паттерн Command .......................................................................................................................

Паттерн Interpreter ..................................................................................................................

Паттерн Iterator .......................................................................................................................

Паттерн Mediator ......................................................................................................................

Паттерн Memento ......................................................................................................................

Паттерн Observer .......................................................................................................................

Паттерн State ...........................................................................................................................

Паттерн Strategy ........................................................................................................................

Паттерн Template Method ............................................................................................................

Паттерн Visitor ........................................................................................................................

Обсуждение паттернов поведения ............................................................................................

Инкапсуляция вариаций ....................................................................................................

Объекты как аргументы .....................................................................................................

Должен ли обмен информацией быть инкапсулированным или
распределенным ..........................................................................................................

Разделение получателей и отправителей .......................................................................

Резюме ..............................................................................................................................

Глава 6. Заключение ................................................................................................................

6.1. Чего ожидать от паттернов проектирования ...................................................................

Единый словарь проектирования ....................................................................................

Помощь при документировании и изучении ...............................................................

Дополнение существующих методов .............................................................................

Цель реорганизации ...........................................................................................................

6.2. Краткая история ...............................................................................................................

6.3. Проектировщики паттернов ................................................................................................

Языки паттернов Александра ...........................................................................................

Паттерны в программном обеспечении .......................................................................

6.4. Приглашение ....................................................................................................................

6.5. На прощание ........................................................................................................................

Приложение A. Глоссарий ................................................................................................................

Приложение B. Объяснение нотации .............................................................................................

B.1. Диаграмма классов ...............................................................................................................

B.2. Диаграмма объектов ............................................................................................................

B.3. Диаграмма взаимодействий ...............................................................................................

Приложение C. Базовые классы .......................................................................................................

C.1. List ................................................................................................................................

C.2. Iterator ...........................................................................................................................

C.3. ListIterator ........................................................................................................................

C.4. Point ...............................................................................................................................

C.5. Rect .................................................................................................................................

Библиография .............................................................................................................................

С этой книгой чаще всего покупают:
Шаблоны корпоративных приложений

Шаблоны корпоративных приложений

рекомендуем
Мартин Фаулер
Год выпуска: 2023
Изд-во: Науковий світ
в корзину
На 1 книгу
 
Применение шаблонов проектирования. Дополнительные штрихи

Применение шаблонов проектирования. Дополнительные штрихи

рекомендуем
Джон Влиссидес
Год выпуска: 2018
Изд-во: Диалектика-Вильямс
Временно отсутствует Оставить заявку
Цена: 800.00 грн. 
 
Цена: 290.00 грн. 
Адаптивный код: гибкое кодирование с помощью паттернов проектирования и принципов SOLID

Адаптивный код: гибкое кодирование с помощью паттернов проектирования и принципов SOLID

рекомендуем
Гэри Маклин Холл
Год выпуска: 2017
Изд-во: Диалектика-Вильямс
Временно отсутствует   Оставить заявку
 
   
Цена: 890.00 грн. 
   

Хотите оставить отзыв? У Вас возникли вопросы о книге "Паттерны объектно-ориентированного проектирования, Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Д." ? Пишите:

* Текст сообщения:
 
  Отправить
Поиск по каталогу
 поиск в аннотациях
Искать

 

 * Подробнее об условиях доставки смотрите в разделе "Оплата и Доставка" нашего магазина.
Если у Вас возникли вопросы как подобрать и купить книги в нашем интернет-магазине звоните с 10 до 18 по будним дням: Водафон (050) 809-56-66, Киевстар (067) 408-26-36 или пишите нам

 
   
  Programming - Dmitriy Kotov & Andrey Kotov