 |
Гибкая разработка программ на Java и C++: принципы, паттерны и методики
рекомендуем
Роберт C. Мартин
Год выпуска: 2020
Изд-во: Диалектика-Вильямс
ISBN: 978-5-9908462-8-9
Переплёт: твердый
704 страниц
Цена: 1670.00 грн.
|
Будучи написанной разработчиками для разработчиков, книга "Гибкая разработка программ на Java и C++: принципы, паттерны и методики" содержит уникальный набор актуальных методов разработки программного обеспечения. В ней рассматриваются объектно-ориентированное проектирование, UML, паттерны, приемы гибкого и экстремального программирования, а также приводится детальное описание полного процесса проектирования для многократно используемых программ на C++ и Java. С применением практического подхода к решению задач в книге показано, как разрабатывать объектно-ориентированное приложение - от ранних этапов анализа и низкоуровневого проектирования до этапа реализации. Читатели ознакомятся с мыслями разработчика - здесь представлены ошибки, тупики и творческие идеи, которые возникают в процессе проектирования программного обеспечения.
В книге раскрываются такие темы, как статика и динамика, принципы проектирования с использованием классов, управление сложностью, принципы проектирования с применением пакетов, анализ и проектирование, паттерны и пересечение парадигм. Друг за другом объясняются принципы объектно-ориентированного проектирования, которые затем демонстрируются на многочисленных примерах, полностью проработанных проектах и учебных примерах. Рассматриваются ловушки, подводные камни и обходные пути, встречающиеся во время применения языка C++ и объектно-ориентированного проектирования, после чего объясняются способы использования гибких методов.
Подробно обсуждаются методы проектирования и разработки крупных программных систем.
Книга "Гибкая разработка программ на Java и C++: принципы, паттерны и методики" предназначена для разработчиков программного обеспечения, программистов и аналитиков, стремящихся понять, как проектировать объектно-ориентированное ПО с помощью современных методов.
Автор бестселлеров и знаменитый эксперт в области разработки программного обеспечения Роберт С. Мартин показывает, как решать наиболее сложные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики ПО, менеджеры проектов и ведущие инженеры программных проектов.
Это всеобъемлющее и практическое руководство по гибкой разработке и экстремальному программированию, написанное одним из отцов-основателей гибкой разработки: - обучает разработчиков ПО и менеджеров проектов умению завершать проекты в срок и укладываться в выделенный бюджет, используя всю мощь гибкой разработки; - применяет реальные учебные примеры для демонстрации планирования, тестирования, рефакторинга и парного программирования, используя экстремальное программирование; - содержит обилие повторно используемого кода C++ и Java; - сосредоточена на решении задач в системах, ориентированных на заказчика, с применением UML и паттернов.
Об авторе книги "Гибкая разработка программ на Java и C++: принципы, паттерны и методики": Роберт С. Мартин - президент компании Object Mentor, Inc. Он и его команда консультантов в области ПО используют объектно-ориентированное проектирование, паттерны, UML, гибкие методики и экстремальное программирование в интересах клиентов по всему миру. Мартин является автором нескольких бестселлеров, включая Designing Object-Oriented C++ Applications Using the Booch Method (Prentice Hall, 1995). Он также был ведущим редактором книги Pattern Languages of Program Design 3 (Addison Wesley, 1997), редактором книги More C++ Gems (Cambridge, 1999) и вместе с Джеймсом Ньюкирком написал книгу XP in Practice (Addison-Wesley, 2001). С 1996 года по 1999 год Роберт Мартин был главным редактором в журнале C++ Report, а также регулярным докладчиком на международных конференциях и промышленных выставках.
Отзывы экспертов:
"Пожалуй, это первая книга, которая соединяет гибкие методы, паттерны и основные принципы современного проектирования ПО в связное целое. Когда Боб Мартин говорит, лучше слушать". Джон Влиссидес, консультант и автор книг Design Patterns и Pattern Hatching
"Я ждал этой книги слишком долго. Боб обладает огромным объемом знаний, чтобы обучать практическим аспектам совершенствования нашего ремесла". Мартин Фаулер, консультант и автор книг UML Distilled и Refactoring
"В этой книге Боб Мартин демонстрирует свой талант квалифицированного разработчика и наставника. Он просвещает нас с помощью своей практической проницательности и восхитительного стиля". Крэг Ларман, консультант и автор книги Applying UML and Patterns
Оглавление книги Роберт С. Мартин "Гибкая разработка программ на Java и C++: принципы, паттерны и методики"
Часть I. Гибкая разработка 29 Глава 1. Гибкие методики 30 Глава 2. Обзор экстремального программирования 41 Глава 3. Планирование 53 Глава 4. Тестирование 59 Глава 5. Рефакторинг 71 Глава 6. Случай из программирования 85 Часть II. Гибкое проектирование 133 Глава 7. Введение в гибкое проектирование 135 Глава 8. Принцип единственной обязанности (SRP) 149 Глава 9. Принцип открытости/закрытости (OCP) 155 Глава 10. Принцип подстановки Лисков (LSP) 169 Глава 11. Принцип инверсии зависимостей (DIP) 189 Глава 12. Принцип разделения интерфейса (ISP) 201 Часть III. Учебный пример: система расчета заработной платы 217 Глава 13. Команда и Активный объект 223 Глава 14. Шаблонный метод и Стратегия: наследование или делегирование 235 Глава 15. Фасад и Посредник 251 Глава 16. Одиночка и Моносостояние 257 Глава 17. Null-объект 271 Глава 18. Система расчета заработной платы: первая итерация 275 Глава 19. Система расчета заработной платы: реализация 291 Часть IV. Пакетирование системы расчета заработной платы 347 Глава 20. Принципы проектирования с использованием пакетов 348 Глава 21. Фабрика 371 Глава 22. Система расчета заработной платы (часть 2) 379 Часть V. Учебный пример: метеостанция 401 Глава 23. Компоновщик 402 Глава 24. Наблюдатель - подведение под паттерн 407 Глава 25. Абстрактный сервер, Адаптер и Мост 431 Глава 26. Заместитель и Лестница на небеса: управление API-интерфейсами от независимых поставщиков 443 Глава 27. Учебный пример: метеостанция 477 Часть VI. Учебный пример: ETS 517 Глава 28. Посетитель 518 Глава 29. Состояние 555 Глава 30. Инфраструктура ETS 585 Приложение А. Система обозначений UML: пример CGI 618 Приложение Б. Система обозначений UML: статистический мультиплексор 648 Приложение В. Сатирический рассказ о двух компаниях 670 Приложение Г. Исходный код и есть проект 687 Предметный указатель 700
|