Ешь, двигайся, спи Жесткий подход Дэна Кеннеди Телефоны Бизбук - c 10 до 18 по будним дням
 
Наши проекты:
Вход для зарегистрированных пользователей
Регистрация нового пользователя
Каталог книг Новинки Анонсы Заказы / Корзина Рассылка Оплата и Доставка Контакты
Вы находитесь в разделе каталога:
• C++ для инженерных и научных расчетов, Питер Готтшлинг


C++ для инженерных и научных расчетов
C++ для инженерных и научных расчетов
новинка
Питер Готтшлинг
Год выпуска: 2020
Изд-во: Диалектика-Вильямс
ISBN: 978-5-907203-30-3
Переплёт: мягкий
512 страниц
По мере развития вычислительной техники научные и инженерные проекты становятся все более крупными и сложными, и все более вероятно, что все новые проекты будут разрабатываться на C++. По мере того, как встраиваемое аппаратное обеспечение становится все более мощным, его программное обеспечение также все чаще разрабатывается на C++.

Овладение языком программирования C++ дает вам навыки программирования почти на каждом уровне - от близкого к аппаратному обеспечению до абстракций высшего уровня. Короче говоря, C++ - это тот язык, который научные и технические специалисты должны знать в обязательном порядке.

Книга "C++ для инженерных и научных расчетов" Питера Готтшлинга представляет собой интенсивное введение в язык программирования C++, облегчающее переход к действительно сложным темам, основанным на передовых методах программирования. Автор вводит ключевые понятия с использованием примеров из многих предметных областей, опираясь на свой обширный опыт обучения языку C++ студентов, обучающихся физическим, математическим и инженерным специальностям.

Эта книга призвана помочь вам быстро приступить к реальной работе, а затем совершенствовать свои знания и умения, осваивая все более сложные возможности языка - от лямбда-функций до шаблонов выражений. Вы также узнаете, как использовать преимущества мощных библиотек, доступных программистам на C++: стандартной библиотеки шаблонов (STL) и научных библиотек для арифметических вычислений, решения задач линейной алгебры, дифференциальных уравнений или построения графиков.

На протяжении всей книги автор показывает, как писать программное обеспечение четко и выразительно, используя парадигмы объектно-ориентированного программирования, обобщенного и метапрограммирования и процедурные методы.

К тому времени, когда вы закончите чтение книги, вы освоите все абстракции, необходимые для написания программ на C++, обладающих исключительным качеством и производительностью.

- Книга "C++ для инженерных и научных расчетов" предназначена для обучения ученых, инженеров, и новичков в программировании на C++ эффективному использованию возможностей современного C++ для различных приложений и предметных областей
- Книга учит писать ясный, корректный и эффективный код на современном C++
- Позволят научиться программированию на C++ даже тем, у кого нет никакого опыта программирования
- Включает краткий обзор новейших возможностей C++14

Книга "C++ для инженерных и научных расчетов" входит в культовую серию книг "C++ In-Depth", которую редактирует Бьярне Страуструп - разработчик языка C++. Книга не предполагает у читателя наличия опыта программирования на C++ или иных языках программирования

Об авторе:
Питер Готтшлинг
- основатель компании SimuNova, работающей над проектом библиотеки Matrix Template Library (MTL4), и предлагающей учебные курсы по C++. Он также является членом комитета ISO по стандартизации C++, вице-председателем Германского комитета по стандартизации языка, и основателем группы пользователей C++ в Дрездене. Он получил ученую степень в области компьютерных наук в техническом университете Дрездена в 2002 году.





Содержание книги Питера Готтшлинга "C++ для инженерных и научных расчетов"



Предисловие 15
Причины для изучения C++ 15
Причины для чтения данной книги 16
Красавица и чудовище 16
Языки в науке и технике 18
Соглашения об оформлении 19
Благодарности 21
Об авторе 23
Ждем ваших отзывов! 24
Глава 1. Основы C++ 25
1.1. Наша первая программа 25
1.2. Переменные 28
1.2.1. Константы 30
1.2.2. Литералы 31
1.2.3. Не сужающая инициализация в C++11 33
1.2.4. Области видимости 34
1.3. Операторы 36
1.3.1. Арифметические операторы 37
1.3.2. Булевы операторы 40
1.3.3. Побитовые операторы 41
1.3.4. Присваивание 42
1.3.5. Поток выполнения 42
1.3.6. Работа с памятью 43
1.3.7. Операторы доступа 43
1.3.8. Работа с типами 44
1.3.9. Обработка ошибок 44
1.3.10. Перегрузка 44
1.3.11. Приоритеты операторов 45
1.3.12. Избегайте побочных эффектов! 46
1.4. Выражения и инструкции 48
1.4.1. Выражения 48
1.4.2. Инструкции 48
1.4.3. Ветвление 49
1.4.4. Циклы 52
1.4.5. goto 55
1.5. Функции 56
1.5.1. Аргументы 56
1.5.2. Возврат результатов 58
1.5.3. Встраивание 59
1.5.4. Перегрузка 60
1.5.5. Функция main 62
1.6. Обработка ошибок 63
1.6.1. Утверждения 63
1.6.2. Исключения 65
1.6.3. Статические утверждения 70
1.7. Ввод-вывод 70
1.7.1. Стандартный вывод 70
1.7.2. Стандартный ввод 71
1.7.3. Ввод-вывод в файлы 71
1.7.4. Обобщенная концепция потоков 72
1.7.5. Форматирование 73
1.7.6. Обработка ошибок ввода-вывода 75
1.8. Массивы, указатели и ссылки 78
1.8.1. Массивы 78
1.8.2. Указатели 80
1.8.3. Интеллектуальные указатели 84
1.8.3.1. unique_ptr 84
1.8.4. Ссылки 88
1.8.5. Сравнение указателей и ссылок 88
1.8.6. Не ссылайтесь на устаревшие данные! 89
1.8.7. Контейнеры в качестве массивов 90
1.9. Структурирование программных проектов 92
1.9.1. Комментарии 92
1.9.2. Директивы препроцессора 94
1.10. Упражнения 98
1.10.1. Возраст 98
1.10.2. Массивы и указатели 98
1.10.3. Чтение заголовка файла Matrix Market 99
Глава 2. Классы 101
2.1. Программируйте универсальный смысл, а не технические детали 101
2.2. Члены 103
2.2.1. Переменные-члены 104
2.2.2. Доступность 104
2.2.3. Операторы доступа 107
2.2.4. Декларатор static в классах 108
2.2.5. Функции-члены 108
2.3. Установка значений. Конструкторы и присваивания 110
2.3.1. Конструкторы 110
2.3.2. Присваивание 120
2.3.3. Список инициализаторов 121
2.3.5. Семантика перемещения 125
2.4. Деструкторы 129
2.4.1. Правила реализации 130
2.4.2. Корректная работа с ресурсами 130
2.5. Резюме генерации методов 137
2.6. Доступ к переменным-членам 137
2.6.1. Функции доступа 137
2.6.2. Оператор индекса 139
2.6.3. Константные функции-члены 140
2.6.4. Ссылочная квалификация членов 141
2.7. Проектирование перегрузки операторов 143
2.7.1. Будьте последовательны 143
2.7.2. Вопросы приоритетов 144
2.7.3. Члены или свободные функции 145
2.8. Упражнения 147
2.8.1. Полиномы 147
2.8.2. Перемещающее присваивание 148
2.8.3. Список инициализаторов 148
2.8.4. Спасение ресурса 148
Глава 3. Обобщенное программирование 149
3.1. Шаблоны функций 149
3.1.1. Инстанцирование 150
3.1.2. Вывод типа параметров 152
3.1.3. Работа с ошибками в шаблонах 156
3.1.4. Смешение типов 157
3.1.5. Унифицированная инициализация 158
3.1.6. Автоматический возвращаемый тип 159
3.2. Пространства имен и поиск функций 159
3.2.1. Пространства имен 159
3.2.2. Поиск, зависящий от аргумента 162
3.2.3. Квалификация пространств имен или ADL 166
3.3. Шаблоны классов 168
3.3.1. Пример контейнера 168
3.3.2. Проектирование унифицированных интерфейсов классов и функций 170
3.4. Вывод и определение типа 177
3.4.1. Автоматический тип переменных 177
3.4.2. Тип выражения 178
3.4.3. decltype(auto) 179
3.4.4. Определение типов 180
3.5. Немного теории шаблонов: концепции 182
3.6. Специализация шаблонов 183
3.6.1. Специализация класса для одного типа 183
3.6.2. Специализация и перегрузка функций 186
3.6.3. Частичная специализация 187
3.6.4. Частично специализированные функции 189
3.7. Параметры шаблонов, не являющиеся типами 191
3.8. Функторы 194
3.8.1. Функциональные параметры 196
3.8.2. Составные функторы 197
3.8.3. Рекурсия 199
3.8.4. Обобщенное суммирование 202
3.9. Лямбда-выражения 203
3.9.1. Захват 204
3.9.2. Захват по значению 205
3.9.3. Захват по ссылке 206
3.9.4. Обобщенный захват 207
3.9.5. Обобщенные лямбда-выражения 208
3.10. Вариативные шаблоны 209
3.11. Упражнения 211
3.11.1. Строковое представление 211
3.11.2. Строковое представление кортежей 211
3.11.3. Обобщенный стек 212
3.11.4. Итератор вектора 212
3.11.5. Нечетный итератор 212
3.11.6. Нечетный диапазон 213
3.11.7. Стек bool 213
3.11.8. Стек с пользовательским размером 213
3.11.9. Вывод аргументов шаблона, не являющихся типами 213
3.11.10. Метод трапеций 213
3.11.11. Функтор 214
3.11.12. Лямбда-выражения 214
3.11.13. Реализация make_unique 214
Глава 4. Библиотеки 215
4.1. Стандартная библиотека шаблонов 216
4.1.1. Вводный пример 216
4.1.2. Итераторы 217
4.1.3. Контейнеры 223
4.1.4. Алгоритмы 232
4.1.5. За итераторами 239
4.2. Числовые алгоритмы 240
4.2.1. Комплексные числа 241
4.2.2. Генераторы случайных чисел 244
4.3. Метапрограммирование 256
4.3.1. Пределы 256
4.3.2. Свойства типов 258
4.4. Утилиты 260
4.4.1. tuple 260
4.4.2. function 264
4.4.3. Оболочка для ссылок 266
4.5. Время - сейчас! 267
4.6. Параллельность 270
4.7. Научные библиотеки за пределами стандарта 273
4.7.1. Иная арифметика 273
4.7.2. Арифметика интервалов 274
4.7.3. Линейная алгебра 274
4.7.4. Обычные дифференциальные уравнения 275
4.7.5. Дифференциальные уравнения в частных производных 275
4.7.6. Алгоритмы на графах 275
4.8. Упражнения 276
4.8.1. Сортировка по абсолютной величине 276
4.8.2. Контейнер STL 276
4.8.3. Комплексные числа 276
Глава 5. Метапрограммирование 279
5.1. Пусть считает компилятор 279
5.1.1. Функции времени компиляции 280
5.1.2. Расширенные функции времени компиляции 282
5.1.3. Простота 283
5.1.4. Насколько константны наши константы 285
5.2. Предоставление и использование информации о типах 287
5.2.1. Свойства типов 287
5.2.2. Условная обработка исключений 290
5.2.3. Пример применения константности 291
5.2.4. Стандартные свойства типов 299
5.2.5. Свойства типов, специфичные для предметной области 300
5.2.6. enable_if 301
5.2.7. Еще о вариативных шаблонах 305
5.2.7.1. Вариативный шаблон класса 305
5.3. Шаблоны выражений 308
5.3.1. Реализация простого оператора 309
5.3.2. Класс шаблона выражения 313
5.3.3. Обобщенные шаблоны выражений 315
5.4. Метанастройка: написание собственной оптимизации 317
5.4.1. Классическое развертывание фиксированного размера 319
5.4.2. Вложенное развертывание 322
5.4.3. Динамическое развертывание: разминка 328
5.4.4. Развертывание векторных выражений 330
5.4.5. Настройка шаблона выражения 332
5.4.6. Настройки операций сверток 335
5.4.7. Настройка вложенных циклов 343
5.4.8. Резюме 349
5.5. Упражнения 350
5.5.1. Свойства типов 350
5.5.2. Последовательность Фибоначчи 351
5.5.3. Метапрограммирование НОД 351
5.5.4. Шаблон векторного выражения 351
5.5.5. Метасписок 352
Глава 6. Объектно-ориентированное программирование 353
6.1. Фундаментальные принципы 354
6.1.1. Базовые и производные классы 354
6.1.2. Наследование конструкторов 358
6.1.3. Виртуальные функции и полиморфные классы 359
6.1.4. Функторы и наследование 365
6.2. Устранение избыточности 367
6.3. Множественное наследование 368
6.3.1. Множественные родители 368
6.3.2. Общие прародители 369
6.4. Динамический выбор с использованием подтипов 375
6.5. Преобразования 378
6.5.1. Преобразование между базовыми и производными классами 379
6.5.2. const_cast 383
6.5.3. reinterpret_cast 384
6.5.4. Преобразования в стиле функций 384
6.5.5. Неявные преобразования 386
6.6. CRTP 387
6.6.1. Простой пример 387
6.6.2. Повторно используемый оператор доступа 389
6.7. Упражнения 391
6.7.1. Ромбовидное наследование без избыточности 391
6.7.2. Наследование класса вектора 392
6.7.3. Функция клонирования 392
Глава 7. Научные проекты 393
7.1. Реализация решателей ОДУ 393
7.1.1. Обыкновенные дифференциальные уравнения 394
7.1.2. Алгоритмы Рунге-Кутты 396
7.1.3. Обобщенная реализация 398
7.1.4. Дальнейшее развитие 405
7.2. Создание проектов 406
7.2.1. Процесс построения 406
7.2.2. Инструменты для построения приложений 411
7.2.3. Раздельная компиляция 415
7.3. Несколько заключительных слов 421
Приложение А. Скучные детали 423
A.1. О хорошем и плохом научном программном обеспечении 423
A.2. Детали основ 430
A.2.1. О квалифицирующих литералах 430
A.2.2. Статические переменные 431
A.2.3. Еще немного об if 432
A.2.4. Метод Даффа 434
A.2.5. Еще немного о функции main 434
A.2.6. Утверждения или исключения? 435
A.2.7. Бинарный ввод-вывод 437
A.2.8. Ввод-вывод в стиле C 438
A.2.9. Сборка мусора 439
A.2.10. Проблемы с макросами 440
A.3. Реальный пример: обращение матриц 442
A.4. Больше о классах 453
A.4.1. Указатель на член 453
A.4.2. Примеры инициализации 453
A.4.3. Обращение к многомерным массивам 454
A.5. Генерация методов 457
A.5.1. Управление генерацией 459
A.5.2. Правила генерации 460
A.5.3. Ловушки и советы по проектированию 465
A.6. Подробнее о шаблонах 469
A.6.1. Унифицированная инициализация 469
A.6.2. Какая функция вызвана? 470
A.6.3. Специализация для определенного аппаратного обеспечения 473
A.6.4. Бинарный ввод-вывод с переменным числом аргументов 474
A.7. Использование std::vector в C++03 475
A.8. Динамический выбор в старом стиле 476
A.9. Подробности метапрограммирования 476
A.9.1. Первая метапрограмма в истории 476
A.9.2. Метафункции 478
A.9.3. Обратно совместимые статические утверждения 480
A.9.4. Анонимные параметры типа 481
A.9.5. Проверка производительности динамического развертывания 484
A.9.6. Производительность умножения матриц 485
Приложение Б. Инструментарий для программирования 487
Б.1. gcc 487
Б.2. Отладка 488
Б.2.1. Текстовая отладка 489
Б.2.2. Отладка с графическим интерфейсом: DDD 491
Б.3. Анализ памяти 493
Б.4. gnuplot 494
Б.5. Unix, Linux и Mac OS 496
Приложение В. Определения языка 499
В.1. Категории значений 499
В.2. Обзор операторов 499
В.3. Правила преобразования 502
В.3.1. Повышение 503
В.3.2. Другие преобразования 503
В.3.3. Обычные арифметические преобразования 504
В.3.4. Сужение 505
Библиография 506
Предметный указатель 509


Хотите оставить отзыв? У Вас возникли вопросы о книге "C++ для инженерных и научных расчетов, Питер Готтшлинг" ? Пишите:

* Текст сообщения:
 
  Отправить
Поиск по каталогу
 поиск в аннотациях
Искать

* Подробнее об условиях доставки смотрите в разделе "Оплата и Доставка" нашего магазина.
Если у Вас возникли вопросы как подобрать и купить книги в нашем интернет-магазине звоните с 10 до 18 по будним дням: Киев 331-04-53, Водафон (050) 809-56-66, Киевстар (067) 408-26-36, Лайф (063) 227-24-47, Интертелеком (094) 831-04-53 или пишите нам

 
   
  Programming - Dmitriy Kotov & Andrey Kotov