Наши проекты:
Вход для зарегистрированных пользователей
Регистрация нового пользователя
Моя корзина
Книг в корзине:
...
На сумму:
...  грн.
Перейти в корзину Перейти в корзину
Каталог книг Новинки Анонсы Заказы / Корзина Рассылка Оплата и Доставка Контакты
Вы находитесь в разделе каталога:
• Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание, Хокинг Д.


Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание
Хокинг Д.
Год выпуска: 2018
ISBN: 978-5-4461-0816-9
Переплёт: мягкий
352 страниц
Цена: 572.00 грн.
Временно отсутствует     Оставить заявку
Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей и дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах - от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты.

Второе издание знаменитого бестселлера "Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#" было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.

Осваивайте Unity с книгой "Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#" и быстрее приступайте к созданию собственных игр!




Оглавление книги Джозеф Хокинг "Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#"



Предисловие....................................................................................................8
Введение.........................................................................................................9
Благодарности...............................................................................................10
О книге..........................................................................................................11
Структура книги.............................................................................................................................................12
Условные обозначения, требования и доступные для скачивания данные...............................13
Форум для обсуждения книги...................................................................................................................13
Об авторе...........................................................................................................................................................14
Иллюстрация на обложке...........................................................................................................................14
Часть I. ПЕРВЫЕ ШАГИ................................................................................15
Глава 1. Знакомство с Unity............................................................................16
1.1. Достоинства Unity.................................................................................................................................17
1.2. Работа с Unity..........................................................................................................................................22
1.3. Подготовка к программированию в Unity.....................................................................................27
Заключение......................................................................................................................................................33
Глава 2. Создание 3D-ролика..........................................................................34
2.1. Подготовка................................................................................................................................................35
2.2. Начало проекта: размещение объектов...........................................................................................38
2.3. Двигаем объекты: сценарий, активирующий преобразования...............................................43
2.4. Компонент сценария для осмотра сцены: MouseLook...............................................................47
2.5. Компонент для клавиатурного ввода..............................................................................................54
Заключение......................................................................................................................................................59
Глава 3. Добавляем в игру врагов и снаряды.....................................................60
3.1. Стрельба путем бросания лучей........................................................................................................61
3.2. Создаем активные цели........................................................................................................................67
3.3. Базовый искусственный интеллект для перемещения по сцене...........................................70
3.4. Увеличение количества врагов..........................................................................................................74
3.5. Стрельба путем создания экземпляров..........................................................................................78
Заключение......................................................................................................................................................83
Глава 4. Работа с графикой............................................................................. 84
4.1. Основные сведения о графических ресурсах............................................................................... 84
4.2. Создание геометрической модели сцены....................................................................................... 87
4.3. Наложение текстур................................................................................................................................ 90
4.4. Создание неба с помощью текстур................................................................................................... 95
4.5. Собственные трехмерные модели..................................................................................................... 99
4.6. Системы частиц.....................................................................................................................................103
Заключение....................................................................................................................................................108
Часть II. ОСВАИВАЕМСЯ............................................................................109
Глава 5. Двумерная игра Memory....................................................................110
5.1. Подготовка к работе с двумерной графикой...............................................................................111
5.2. Создание карт и превращение их в интерактивные объекты...............................................116
5.3. Отображение набора карт..................................................................................................................118
5.4. Совпадения и подсчет очков............................................................................................................124
5.5. Кнопка Restart.......................................................................................................................................129
Заключение....................................................................................................................................................132
Глава 6. Базовый двумерный платформер.......................................................133
6.1. Создание графических ресурсов.....................................................................................................134
6.2. Смещение персонажа вправо и влево............................................................................................136
6.3. Анимация спрайтов.............................................................................................................................139
6.4. Прыжки....................................................................................................................................................142
6.5. Дополнительные возможности для платформера....................................................................145
Заключение....................................................................................................................................................151
Глава 7. Двумерный GUI для трехмерной игры................................................152
7.1. Перед тем как писать код...................................................................................................................153
7.2. Настройка GUI......................................................................................................................................156
7.3. Программирование интерактивного UI.......................................................................................161
7.4. Обновление игры в ответ на события...........................................................................................169
Заключение....................................................................................................................................................173
Глава 8. Игра от третьего лица: перемещения и анимация игрока......................174
8.1. Корректировка положения камеры...............................................................................................176
8.2. Элементы управления движением, связанные с камерой......................................................182
8.3. Прыжки....................................................................................................................................................186
8.4. Анимация персонажа..........................................................................................................................192
Заключение....................................................................................................................................................200
Глава 9. Интерактивные устройства и элементы...............................................201
9.1. Двери и другие устройства................................................................................................................202
9.2. Взаимодействие с объектами через столкновение....................................................................206
9.3. Управление данными инвентаризации и состоянием игры..................................................212
9.4. Интерфейс для использования и подготовки элементов.......................................................220
Заключение....................................................................................................................................................226
Часть III. УВЕРЕННЫЙ ФИНИШ................................................................227
Глава 10. Подключение к интернету................................................................228
10.1. Натурная сцена...................................................................................................................................230
10.2. Скачивание метеорологических данных...................................................................................233
10.3. Рекламный щит...................................................................................................................................245
10.4. Отправка данных на веб-сервер....................................................................................................251
Заключение....................................................................................................................................................254
Глава 11. Звуковые эффекты и музыка...........................................................255
11.1. Импорт звуковых эффектов...........................................................................................................256
11.2. Звуковые эффекты............................................................................................................................259
11.3. Интерфейс управления звуком.....................................................................................................263
11.4. Фоновая музыка.................................................................................................................................269
Заключение....................................................................................................................................................278
Глава 12. Объединение фрагментов в готовую игру..........................................279
12.1. Изменение назначения проектов для получения ролевого боевика................................280
12.2. Разработка общей игровой структуры........................................................................................295
12.3. Продвижение по уровням...............................................................................................................303
Заключение....................................................................................................................................................309
Глава 13. Развертывание игр на устройствах игроков.......................................310
13.1. Приложения для настольных компьютеров: Windows, Mac и Linux...............................312
13.2. Создание игр для интернета...........................................................................................................317
13.3. Сборки для мобильных устройств: iOS и Android.................................................................321
Заключение....................................................................................................................................................335
Послесловие.................................................................................................336
Проектирование игр....................................................................................................................................337
Продвижение вашей игры.........................................................................................................................338
Приложения..................................................................................................339
Приложение А. Перемещение по сцене и клавиатурные комбинации.....................................339
Приложение Б. Внешние инструменты, используемые вместе с Unity...................................341
Приложение В. Моделирование скамейки в программе Blender................................................344

С этой книгой чаще всего покупают:
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

Джереми Гибсон Бонд
Год выпуска: 2019
Временно отсутствует   Оставить заявку
 
   
Цена: 1248.00 грн. 
   

Хотите оставить отзыв? У Вас возникли вопросы о книге "Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание, Хокинг Д." ? Пишите:

* Текст сообщения:
 
  Отправить
Поиск по каталогу
 поиск в аннотациях
Искать

 

 * Подробнее об условиях доставки смотрите в разделе "Оплата и Доставка" нашего магазина.
Если у Вас возникли вопросы как подобрать и купить книги в нашем интернет-магазине звоните с 10 до 18 по будним дням: Водафон (050) 809-56-66, Киевстар (067) 408-26-36 или пишите нам

 
   
  Programming - Dmitriy Kotov & Andrey Kotov