Мужские правила. Отношения, секс, психология Жесткий подход Дэна Кеннеди Искусство обмана. Социальная инженерия в мошеннических схемах
 
Наши проекты:
Вход для зарегистрированных пользователей
Регистрация нового пользователя
Каталог книг Новинки Анонсы Заказы / Корзина Рассылка Оплата и Доставка Контакты
Вы находитесь в разделе каталога:
• Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры, Мэннинг Дж., Батфилд-Эддисон П.


Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры
Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры
Мэннинг Дж., Батфилд-Эддисон П.
Год выпуска: 2018
Изд-во: Питер
ISBN: 978-5-4461-0541-0
Переплёт: мягкий
352 страниц
Цена: 518.00 грн.
Временно отсутствует     Оставить заявку
Добро пожаловать в мир Unity! Создавайте игры, работающие на любых мобильных устройствах, телефонах и планшетах.
С книгой "Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры" вы освоете игровой движок Unity, принципы создания игр, работу с графикой, системами частиц и многое другое, научитесь создавать двухмерные и трехмерные игры, узнаете о продвинутых возможностях Unity.

Советы профессиональных разработчиков помогут быстро начать работу и сразу получить красивый, качественный и интерактивный 3D- и 2D-контент.



Оглавление книги "Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры"




Предисловие...........................................................................................9
Ресурсы, используемые в книге.....................................................................................9
Аудитория и подход...........................................................................................................9
Типографские соглашения............................................................................................10
Использование программного кода примеров.......................................................11
Электронная библиотека O'Reilly Safari..................................................................11
Как связаться с нами.......................................................................................................12
Благодарности...................................................................................................................12
От издательства ................................................................................................................12
Часть I. Основы Unity..........................................................................................13
Глава 1. Введение в Unity.......................................................................14
"Привет, книга!"...............................................................................................................14
"Привет, Unity!"...............................................................................................................15
Как получить Unity..........................................................................................................16
Глава 2. Обзор Unity..............................................................................18
Редактор...............................................................................................................................18
Представление сцены......................................................................................................21
Обозреватель проекта.....................................................................................................24
Инспектор...........................................................................................................................24
Представление игры........................................................................................................25
В заключение......................................................................................................................26
Глава 3. Выполнение сценариев в Unity...................................................27
Краткий курс C#...............................................................................................................27
Mono и Unity......................................................................................................................28
Игровые объекты, компоненты и сценарии............................................................30
Важные методы.................................................................................................................33
Сопрограммы.....................................................................................................................35
Создание и уничтожение объектов............................................................................37
Атрибуты.............................................................................................................................39
Время в сценариях...........................................................................................................41
Журналирование в консоль..........................................................................................42
В заключение......................................................................................................................42
Часть II. Создание двумерной игры "Колодец с сокровищами"....................43
Глава 4. Начало создания игры................................................................44
Дизайн игры.......................................................................................................................45
Создание проекта и импортирование ресурсов.....................................................49
Создание гномика.............................................................................................................51
Веревка.................................................................................................................................57
В заключение......................................................................................................................71
Глава 5. Подготовка к игре......................................................................72
Ввод.......................................................................................................................................72
Код реализации поведения гномика..........................................................................86
Подготовка диспетчера игры........................................................................................97
Подготовка сцены..........................................................................................................108
В заключение...................................................................................................................110
Глава 6. Реализация игрового процесса с ловушками и целями................111
Простые ловушки..........................................................................................................111
Сокровище и выход......................................................................................................113
Добавление фона...........................................................................................................116
В заключение...................................................................................................................118
Глава 7. Доводка игры..........................................................................120
Улучшение изображения гномика...........................................................................121
Изменение физических параметров.......................................................................124
Фон.....................................................................................................................................129
Пользовательский интерфейс...................................................................................137
Режим неуязвимости....................................................................................................144
В заключение...................................................................................................................145
Глава 8. Последние штрихи в игре "Колодец с сокровищами".................146
Больше ловушек и уровней........................................................................................146
Эффекты частиц............................................................................................................151
Главное меню...................................................................................................................157
Звуки..................................................................................................................................162
В заключение и задания..............................................................................................163
Часть III. Создание трехмерной игры "Метеоритный дождь".....................165
Глава 9. Создание игры "Метеоритный дождь"......................................166
Проектирование игры..................................................................................................167
Архитектура.....................................................................................................................171
Сцена..................................................................................................................................172
В заключение...................................................................................................................184
Глава 10. Ввод и управление полетом.....................................................185
Ввод....................................................................................................................................185
Управление полетом.....................................................................................................190
В заключение...................................................................................................................199
Глава 11. Добавление оружия и прицеливания.......................................200
Оружие..............................................................................................................................200
Прицельная сетка..........................................................................................................212
В заключение...................................................................................................................214
Глава 12. Астероиды и повреждения......................................................215
Астероиды........................................................................................................................215
Нанесение и получение повреждений....................................................................220
В заключение...................................................................................................................229
Глава 13. Звуки, меню, разрушения и взрывы!.......................................230
Меню..................................................................................................................................230
Диспетчер игры и разрушения..................................................................................235
Границы.............................................................................................................................246
Окончательная доводка...............................................................................................253
В заключение...................................................................................................................262
Часть IV. Дополнительные возможности........................................................263
Глава 14. Освещение и шейдеры............................................................264
Материалы и шейдеры.................................................................................................264
Глобальное освещение.................................................................................................276
Размышления о производительности....................................................................282
В заключение...................................................................................................................287
Глава 15. Создание графических интерфейсов пользователя в Unity.......288
Как действует пользовательский интерфейс в Unity.......................................288
События и метод выпускания лучей......................................................................293
Использование системы компоновки интерфейса............................................295
Масштабирование холста...........................................................................................297
Переходы между экранами.........................................................................................299
В заключение...................................................................................................................299
Глава 16. Расширения редактора...........................................................300
Создание своего мастера.............................................................................................301
Создание собственного окна редактора.................................................................308
Создание собственного редактора свойства.........................................................319
Создание собственного инспектора........................................................................327
В заключение...................................................................................................................332
Глава 17. За рамками редактора............................................................333
Инфраструктура служб Unity...................................................................................333
Развертывание................................................................................................................342
Куда идти дальше...........................................................................................................351
Об авторах........................................................................................................................352
Выходные данные..........................................................................................................352

С этой книгой чаще всего покупают:
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание

Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание

Хокинг Д.
Год выпуска: 2018
Изд-во: Питер
в корзину
Только на 1 книгу
 
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд.

Джереми Гибсон Бонд
Год выпуска: 2019
Изд-во: Питер
в корзину
Только на 1 книгу
Цена: 620.00 грн. 
 
Цена: 1275.00 грн. 

Хотите оставить отзыв? У Вас возникли вопросы о книге "Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры, Мэннинг Дж., Батфилд-Эддисон П." ? Пишите:

* Текст сообщения:
 
  Отправить
Поиск по каталогу
 поиск в аннотациях
Искать

* Подробнее об условиях доставки смотрите в разделе "Оплата и Доставка" нашего магазина.
Если у Вас возникли вопросы как подобрать и купить книги в нашем интернет-магазине звоните с 10 до 18 по будним дням: Киев 331-04-53, Водафон (050) 809-56-66, Киевстар (067) 408-26-36, Интертелеком (094) 831-04-53 или пишите нам

 
   
  Programming - Dmitriy Kotov & Andrey Kotov