 |
Scratch для детей. Самоучитель по программированию
Мажед Маржи
Год выпуска: 2016
ISBN: 978-5-00100-336-6
Переплёт: мягкий
288 страниц
Цена: 550.00 грн. Есть в наличии - дата отправки: 16 августа На 1 книгу
|
Scratch - простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, - это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных "кирпичиков" - блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.
Подробные объяснения книги "Scratch для детей. Самоучитель по программированию", разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда.
Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.
Фишки книги: - Автор - старший разработчик в General Motors. - Каждая глава - законченная программа - Постепенное усложнение заданий - Веселые вопросы и мини-игры на полях
Книга "Scratch для детей. Самоучитель по программированию" для детей от 8 лет и всех, кто хочет научиться программировать.
Об авторе: Мажед Маржи - старший разработчик в General Motors и преподаватель в Университете Уейна в Мичигане. Образование: PhD в области электроинжиниринга в Университете Уейна и степень MBA в стратегическом менеджменте в Университете Дэвенпорта. Мажед написал эту книгу чтобы показать возможности Scratch как мощного инструмента для изучения программирования.
Оглавление книги "Scratch для детей. Самоучитель по программированию"
ВВЕДЕНИЕ Для кого эта книга Читателям Особенности книги Структура текста Условные обозначения Онлайн-ресурсы
1. ПЕРВЫЕ ШАГИ Что такое Scratch? Среда программирования Scratch Графический редактор Ваша первая игра в Scratch Блоки Scratch: обзор Арифметические операторы и функции Итоги Задания
2. ДВИЖЕНИЕ И РИСОВАНИЕ Использование команд движения Команды раздела Перо и программа Easy Draw Сила повторения Проекты Scratch И еще о клонированных спрайтах Итоги Задания
3. ВНЕШНОСТЬ И ЗВУКИ Раздел Внешность Раздел Звуки Проекты Scratch Итоги Задания
4. ПРОЦЕДУРЫ Отправка и получение сообщений Создаем большие программы маленькими шажками Работа с процедурами Итоги Задания
5. ПЕРЕМЕННЫЕ Разновидности данных в Scratch Переменные Отображение мониторов переменных Использование мониторов переменных в приложениях Получаем данные от пользователя Итоги Задания
6. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ Проекты Scratch Итоги Задания
7. ПОВТОРЕНИЕ: ПОДРОБНЕЕ О ЦИКЛАХ Больше блоков-циклов в Scratch Стоп-команды Функции счета Снова о вложенных циклах Рекурсия: процедуры, которые вызывают себя сами . Проекты Scratch Итоги Задания
8. ОБРАБОТКА СТРОК Повторение: тип данных - строка Подсчет специальных символов в строке Сравнение символов строки Примеры манипулирования строками Исправь ошибки Расшифровка Проекты Scratch Итоги Задания
9. СПИСКИ Списки в Scratch Команды управления списками Динамические списки Нумерационные списки Поиск и сортировка списков Проекты Scratch Итоги Задания
КРАТКИЙ АНГЛО-РУССКИЙ СЛОВАРЬ SCRATCH БЛАГОДАРНОСТИ ОБ АВТОРЕ
|